LaMetric + IFTTT 实现「一键催更」

日期:5 月 16 日 × 2019 年个人作品
很早就看到票圈里有朋友入手了 LaMetric 这个像素风格、可扩展性比较强的桌面智能钟,但因为价格比较高国内也没有直接购买渠道所以就只停留在种草阶段。最近一阵略爱折腾(也可能是因为最近老婆的零花钱给多了一点点)所以心一横我自己也买了一台。

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总体来说感觉产品的做工一般,LED 像素风格灯的均匀程度以及实际刷新率都一般。但在软件部分我觉得还是让人比较满意的,无论是自带的 App,还是和 IFTTT 等服务的联合完成度都算比较高,可自定义的东西也算丰富。为了让这个「摆样子」的产品更有价值,所以我蛋疼地尝试用 IFTTT 的 Webhook 接口链接 LaMetric 的推送,实现了 Anyway.FM 官网会员页面上的「一键催更」功能,Demo 类似这样~



催更功能已经上线,同时也增加了本期节目制作进度的展示,Anyway.FM 会员们可以直接去体验一下~

Anyway.Fool

日期:4 月 1 日 × 2019 年个人作品
最近拖更严重的我台在这次愚人节没法像多年前一样专门弄个 mini-site 了,但还是在我们的关于页面上给大家准备了一个小惊喜,桌面端打开之后按键盘上的某个字母可切换(再按另外一个字母或者等上两天即可恢复~)

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Anyway.TV  第二弹:信仰之书

日期:3 月 26 日 × 2019 年网摘分享
第二期节目比预期的来得早了一点点……因为我预感大概率本周 Anyway.FM 是要拖更了……

Anyway.TV 来啦~

日期:3 月 11 日 × 2019 年网摘分享
跟 Leon 设想了很久的视频节目终于开播啦~ 台名自然而然就是 Anyway.TV 啦~ 第一集已经登陆哔哩哔哩,跟大家介绍一本字体排印相关书籍,头一次露手特写,有点儿紧脏,而且我们经验不足,直接用了自动对焦画面稍微有点儿闪乎,请多担待,哈哈哈哈哈~

Hello 2019

日期:1 月 2 日 × 2019 年随意吐槽
实在是太久没有更新博客了,趁着这个辞旧迎新的时机来拔拔草~

翻开在 Things 上自己建的「年度 To-do」历史记录,完成了 3 个,变更了 1 个,剩下 2 个只能……拖到 2019 来做了……虽然整体完成度只有 50%、自己的这个博客全年只更新了 16 次创下了历史新低,但和以前几年不太一样,目前心态平稳并不懊悔,因为经历了很多「计划外」但还算新鲜的事情,比如正式开始给 Anyway.FM 尝试会员项目、比如开始用野生且极端业余的代码水平写除了单纯静态页面以外的东西、比如坐飞机被砸坏了托运的行李(误),总体来说生活非常平稳但成就感还算满满,当然其中很大一部分来自小朋友的成长~

此刻继续打开 Things 开始写 2019 的列表,犹豫不决地想要把「关了图月志博客」写进去,但不管怎样,我在 Anyway.FM 以及(可能的)Anyway.TV 的分身应该不会停更~~~

新年好~

Sketch 本地化数据包 Anyway.Data

日期:2018 年 9 月 25 日个人作品
上周 Sketch 正式更新了一个新的 Beta 版,Sketch 52,除了新增暗夜版皮肤、右侧编辑区域的 UI 大幅更新外,还新增了一个功能:Data,简单就是可以把以前一些「填充数据」的插件干的事儿给直接整合了进来,让用户可以安装自己自定义的文本、图片等,我打开了里面的数据包,发现其实没有啥复杂结构,文本的话就是用 TXT 格式做了一个列表,一行一组数据,图片的话就是一个文件夹,里面放了一堆图片,所以就尝试做了这个 Anyway.Data 数据包,包含国内地址、中国人名和亚洲人头像,之后也将持续更新~

关于人名

因为 Sketch 的 data 目前似乎就只是列表形式,所以直接用我之前做的 Sketch 人名插件生成了的名字放了进来,采用的组合为百家姓 + 40 种单名 + 40 × 40 种可能的双名以及若干叠字。
  • 目前名字总数在 1000 个左右
  • 其中有重复名字(张伟、李磊等),是为了模拟中文环境中重名率高的现象(其实是懒得去重)
  • 所取到汉字都是比较普遍的,所以 60 后到 90 后感觉的都会有

Sketch 多层阴影插件 Better Shadow

日期:2018 年 8 月 29 日个人作品
我写这个插件的想法源起于上一期 Anyway.FM 节目,当时跟 Leon 聊起了「高斯模糊」和阴影,之后老高同学去了新公司,「被迫」每天都用 Sketch。这些日子里「他问我 Sketch 问题,我无奈回答道『不行』,他继而大骂 **」的节奏几乎每天都要上演。

Sketch 的确有做的不够完善的地方,没法设置非线性衰减阴影的问题他一直以来都有吐槽也从没改善,所以节目播完我来了灵感,想要尝试去做一个智能地用多层阴影去「模拟」非线性衰减的插件,至于为啥是要用多层阴影模拟,这个问题好像以前在我台参考链接里也贴了很多遍方迟的回答了,也不差多贴这一遍:如何理解 Material Design 中卡片的两层阴影?如果不高兴点链接,也可以看下面这动图模拟,理论上来说当然是阴影层数越多,结果就越拟真:

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