阿尔托的奥德赛

昨天发布 23:21娱乐 & 分享
早在第二期《安妮薇邮报》里我就提过很期待 Alto's Adventure 这个技巧滑雪类游戏的续作,原定去年秋天上市的「Alto's Odyssey」跳票几个月后终于开卖啦~ 这也成了我第一个在 App Store 上预购的产品。

其实从名字上来看这也更像是一个 DLC 或者资料片,刚玩了一天多,还没有解锁所有内容,但看来核心玩法和第一代区别不大,只是加入了沿着墙跳跃的功能,但是在保持前作突出的视觉风格之外「极大」地丰富了场景的设计,除了天气更多、场景的主题有明显切换,游戏中那些障碍物也开始富有「变化」。比起那些追求「速度感」和复杂关卡设计的同类游戏比如 Ski Safari 之类的,可以说制作方真的是铁了心让游戏核心内容维持不变的情况下增强场景的精美程度……嗯,这种软文风格的推荐我写不下去了,大家看看官方简介就行,反正就是值得买!买买买!

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目前仅有 iOS 版本:Alto's Odyssey 阿尔托的奥德赛 - 探索无尽的沙漠

Anyway.2017 设计 & 制作后记

日期:2 月 14 日 × 2018 年个人作品
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其实从去年十月开始,我和 Leon 就策划要继续做一个 2017 年的 Anyway.FM 年度总结了,最初的想法其实很简单,就是做一个直接滚动的页面,只不过外面套一个模仿 GameBoy 的壳子,做成类似纵版滚轴游戏的样子,而视觉风格是手绘的感觉,因为 Leon 说这样比较省事儿,他「随便一画就是一张出来了」,内容上想做成大事记,每个月选取一个事件。很快,我们就把前 10 个月的事件都想好了,并且分头行动,我 P 了一个 GameBoy 出来,他画了一些顶 45° 视图的人物草稿:

Sketch 的 Isometric 视图生成插件

日期:2 月 3 日 × 2018 年设计工具
很巧,这一期 Anyway.FM 里正好提到了「isometric」,也就是熟透了的正交视图「风格」。之前有很多教程介绍这种风格怎么做,比如这一篇,还有这一篇。最近看到一个 Sketch 插件名字就叫「Sketch Isometric Plugin」,提供了快速生成 isometric 视图的途径,配合 Magic Mirror 还是可以生成一个简单的立体形状(说白了其实就是按照你设定的厚度生成一个立方体对着你的两面)。

详细用法大家看这个动图就能理解了,需要的朋友可以去 GitHub 上下载试用:
https://github.com/sureskumar/sketch-isometric

Dribbble 的「快」

日期:1 月 22 日 × 2018 年随意吐槽
半年前吐槽过一次 Dribbble 的「慢」,当时觉得有好些时间没啥大起色了。但是最近颇多的 Dribbble 相关新闻让我又开始有了相反的感受,他们开始大跃,哦不,扯开大步向前走啦~

先是搞过一次「邀请派发日」,每个现有 Player 都发邀请,然后下半年身边每个朋友拿到邀请的几率都大大提高,听过最夸张的一位是被「囤」了 9 枚邀请来着(但遗憾的是,派发日之后我一枚邀请都没有收到过 😅)。

接着就是最近的「开放上传作品」功能了,但事实上按照官方的说法,这次开放之后用户也只能让上传的作品在自己的 profile 页面能看到,这个作品不会记入整体的「作品池」内,也就是说在 tag 搜索结果、popular 榜以及其他公开社区页面中都不会出现,主要的目的其实是帮助那些没有邀请的朋友可以在个人页面添加表现自己水平的内容,以方便别人来发邀请。

这个功能蛮好的,但是也不得不否认,他的消极一面就如下图(不好意思,我笑了半天):

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而最近又收到了一封他们销售的邮件,推销一个新的「付费点」,当你的团队账号人数达到所在档位的限额之后,依然可以按「位」付费来增加上线,当他写到「at just $4 per additional team member」的时候,我不禁想起当年在吴哥窟里,那些喊着「one dollar~ one dollar~」售卖纪念品的柬埔寨小朋友了 😂

致敬《大鱼》

日期:2017 年 12 月 20 日个人作品
不知不觉已经好几个月没来自己博客除草了……嗯,从今天开始恢复更新吧~

先来一张最新一期 Anyway.FM 的封面,喜欢蒂姆·伯顿的朋友肯定看出来了,在这期聊电影的播客封面里,致敬了一下《大鱼》,嗯,希望不要有人来告我 😂

其实一开始说要「恶搞」这个封面的想法是我跟 Leon 提出来的,印象当中就是个「Big Fish」字样的剪影,而且猜测各个国家上映的不同版本应该有好多当地文字版的「Big Fish」字样,所以一开始以为只要找到对应的字母扣一下然后稍微 P 一下就可以了,结果发现各地版本出现的字母并不多,而且跟我印象中完全不一样,这个剪影的光影还挺丰富的,于是晚睡了两个小时 😵

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AW #48: 设计师的搞机编年史 · 第一辑

日期:2017 年 9 月 12 日Anyway.FM
今晚在 Apple 全新的办公场地,新一代(好吧,应该是两代)的 iPhone 就要发布了,但请允许我们在此良辰之际调转时间的箭头,回顾一下从上世纪末期开始的搞「机」历史,作为数码产品把玩达人,Leon 将展开为期若干辑的回顾,感慨科学技术发展迅速的同时也能发现很多「轮回」一般的变化。

哦,对了,今晚「极」有可能是我台第一次进行「完整」的直播,9 月 12 日晚上 12 点,我们在陌陌和你不见不散~ 陌陌号是 8214769
前一阵收到很多朋友的询问,Sketch 打开包含了 Apple 默认中文字体「苹方」的文档的时候,会有 bug。比如提示「找不到系统字体」或者在操作的时候字体选择框直接置灰无法选择,比如这样:

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我自己电脑上也有类似的问题,当时猜测是 PingFang 字体文件里包含了不同的版本文件导致 Sketch 没法正常读取(因为打开 PingFang.TTC 文件问发现里面包含了 6 个字重以及两个不同的实体文件),而在 macOS 的非系统字体文件夹里还有另外的我自己装的 PingFang 字体的文件,可能产生了某种冲突。一开始我并没有意识到问题所在,只知道在我自己的 Sketch 的字体菜单里有整整 9 个粗细,但其中有一部分会导致上述的问题。

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后来问了一下 Luxu 童鞋咨询了问题所在,他研究了一下很快找出其实原因,上图中虽然显示了 9 个磅重,但其实里面有三组是同一种粗细,只是名字不一样,这个 bug 产生的原因就是我自己安装的 PingFang 字体其实是个「散装货」,跟系统自带的字体产生了一定的冲突,而事实上只有「/System/Library/Fonts/PingFang.ttc」文件才是正宗的系统自带字体。所以其实解决的方法也就非常简单了:

直接删除自行安装的苹方字体,也就是「/Library/Fonts/」目录下的 PingFang 命名的各种粗细和版本的字体文件

同时,Luxu 也提了一个很好的建议,因为 PingFang 字体所附的西文部分,其实和系统默认的 SF 还是不一样的,所以如果想要在 Sketch 里完美模拟中西混排的文字的时候,直接选择 SF 字体,然后调整一下粗细,Sketch 会自己去做匹配和 fallback。
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