对不起,我又标题党了,我没有「直接」参与过一款入选年度精选的 App 设计,今天这篇只是和砂轮的 Anyway.FM 180° 访谈后记。

180° 的嘉宾类型都挺不一样的,跟一奇聊的时候我能感受到他对设计和生活的剧烈热情;跟滕磊对提纲的时候能发现他对细节的关注和严谨;听创奇远程婉婉到来说故事的时候能随随便便被他的叙事和人生经历感染;跟 Danis 老友重逢般深入聊设计的时候我也意识到一段出国工作经历能给人带来的巨大变化,而这次的嘉宾砂轮也很特别:因为她是第一个女嘉宾


开玩笑的。


我跟 Leon 总共和她录了两次,加起来聊了三个小时,据不完全统计,期间砂轮提到切图 5 次,我们三个人就地打开图形软件讨论技巧共 3 次,涉及 Sketch、Photoshop 和 Glyphs 三个软件,毫无疑问这是我们的访谈节目 180° 到现在最「细」的一期,能够跟同好「切磋」软件也是一种挺好玩的体验。

节目当中因为「录音事故」而导致一大段没法听,我们还聊了不少其他内容,但也无非就是 PS 和 Sketch 前景怎么样,实现某些东西用哪个软件最方便这样的话题,最深刻的一个话题是:现在做 UI 越来越像搭积木了

还记得我们画标注要一根线一根线自己码出来的年代,一个图标能画上一天,一个阴影能调整半个小时,PS 打开有一半以上时间要对着那个图层效果窗口,为了看实际效果常常从座位上站起来移到一米外两米外眯着眼看屏幕。总觉得那时候我们的工作很像是「画家」和「裁缝」的合体,东西都是自己一笔一笔画出来的,衣服也是按照顾客的身材仔细量好然后手工裁切、缝制出来的。但是现在,就拿上个礼拜还在做的项目来说,前期 Sketch 里面 Symbols 一个个设好,复杂点的空间自动 resizing 设好,到后期就是纯粹的「点点点」、「拖拖拖」,尤其是 41 版增加了 Nested Symbols 之后有多了「选选选」操作,其实做完一套设计的时间没有缩短太多,但整个流程真的是和以前不太一样了,有种在「搭积木」的感觉。

设计师的工具迭代虽然不如程序员们的那么迅速,但也能够让人不学习就做不来了,工具和软件技巧虽然不是我台日常重点,但确是平时工作和学习里必不可少的,需要用时间磨出来的,所以我很欣赏这期嘉宾的一个原因就是她那句宛如口头禅的短句:

切图很重要


第五期 180° 节目已经上线,大家可以去听听嘉宾和我们的唠嗑:荔枝 FM  •  网易云音乐  •  iOS 播客  •  官网



分享博文



博文评论