这次 WWDC 的开场视频很与众不同,没有玩 Apple 一贯的人情牌而是以非常抽象的视觉风格阐述了他们的设计理念,全文在此,随意翻译了一下:
皮肤大赛开赛不到一周已经收到非常多高质量的作品了,大家的热情超出了我的想象~ 谢谢大家的积极参与也祝大家好运哈哈哈~ 在开赛之前虽然我们准备了编辑器和简单的教程,但是可能有些朋友没注意到,有些细节没讲清楚或者有些编辑器的部分让大家难以理解了,如果给大家带来麻烦了 JJ 这里先给大家赔不是了  :D  

我们特别更新了一下编辑器,配合这个新版的编辑器,我这边以一套皮肤设计的完整流程来给大家做个示范,提供一个整体的思路,希望能帮到有需要的童鞋~


1. 设计

第一步当然是完成皮肤的视觉设计,一些设计上的限制和所需要设计的元素参见以下规范:
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今天看到一个 Photoshop 下的神器:Corner Editor,一听这个名字就知道是做什么的了:编辑路径的圆角。作为一个 PSer,一直很羡慕其他软件比如 AI 里对路径圆角的随时自由控制,如今有了这个脚本,Photoshop 也可以做到了!

实现方法:
1. 前往 Sourceforge 上下载这个脚本,解压得到 Corner Editor.jsx
2. 将这个文件拷贝到 Photoshop 的 Presets\Scripts 之下(Windows 是 \Photoshop CSX\Preset\Scripts,Mac 是 Applications > Photoshop CSX > Presets > Scripts)
3. 重启 Photoshop 就可以在 File > Scripts 菜单下看到这个脚本了,但是使用之前需要先选中至少一个路径

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这篇博文来自我觉得蛮有意思的知乎提问:为什么设置图标习惯用齿轮或扳手来表示?

考据方面要找到第一次使用「齿轮」和「扳手」这两个隐喻的电脑软件似乎已经很难了,不过粗粗看了一下 GUIdebook 发现貌似第一次出现在操作系统当中的扳手是 OS/2 Warp 4 里的设置:
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