おそらく、子供の頃の私たちの多くは、おもちゃの兵隊の間で戦いを組織しました。プラスチックのフィギュアは戦い、立方体でできた要塞を襲撃し、両親の足の下で死に、キャビネットとベッドの下で姿を消しました。人々は成長していますが、おもちゃの戦いの愛は残っています-真実は今やコンピューターゲームの形になっており、すべての色と味に十分なメリットがあります。Total Warの戦術バトル-「ソルジャー」はどうでしょうか?はい、今では1つの戦闘で数千人の戦闘機が存在する可能性があり、城は実際のものと区別できず、慎重に構築された分遣隊はそれと一緒に走った猫を破壊しません-しかし、本質は変わりません。

ここに最近リリースされた「ドイツ騎士団」があります - www.y8games.center 中世の設定でさらに別の「兵士」。

その年のすべての属性は明白です-戦い、騎士、城...実際、「戦争の歴史:アレクサンドル・ネフスキー」と「XIII世紀」の続きから何か他のものを期待するのは愚かです。誰もが覚えているなら、Unicorn Gamesの以前の作品ではまったく同じでした。しかし、これだけではありません。戦術的な戦いしかできない開発者にうんざりしているため、戦略的なコンポーネントを追加することにしました。今、あなたは世界地図を旅し、軍隊を雇い、外交と貿易に従事することができます-要するに、中世のエリートの典型的な代表者の生活を送ってください。Mount&Bladeに非常に似ています。

魅力的に聞こえますが、実際には、開発者が自分自身やプレーヤーを苦しめない方が良いと判明しました。一般的なジャーナリスティックなスタンプがあります-そのような体制は、彼らが言うには、「見せるために」作られています。これがドイツ騎士団の戦略マップです-そのような場合です。

すべてが整っているようです。城や村、農民や領主の旅、キャラバンや強盗が豊富に散らばった地図で、みんなと話したり戦ったりできます。見た目は素晴らしいですが、一見しただけです。ほとんどすべての「ユニット」がマップの周りをあてもなくつまずきます。これは「パトロール」と呼ばれます。NPCとのほとんどすべての対話は貧弱で退屈です。プロットタスクは1つに削減されます。「その村に行け、敵がいるだろう、彼を角に押し込み、勝利を収めて戻ってきます!」目の戦いの後の農民とトロフィーからの税金は、軍隊を購入して訓練するのに十分です。

役割システム?レベルの成長とともに「ポンプ」できるスキル。それだけです 主人公の肖像画すらありません。ここではどのような「役割」について話せますか?

このモードであくびを引き起こさない唯一のことは、プロットダイアログの小さな部分です。それでも、中世の雰囲気を少なくとも少し感じることができます。さまよう僧は十字軍への参加の記憶を共有し、組合の主人はいくつかの出来事について語ります-さらに、それは発明されたのではなく、実際に起こりました。しかし、すぐにこれに注意を払うのをやめ、次の戦いに早く着くためにすべての会話をスキップします。

我々は戦略的に遊ぶマップと「ロールプレイング」からすべての不要な虚飾を捨てた場合は、「ドイツ騎士団」戦闘のために。マップ上にユニットを配置し、行動計画の概要を説明し、戦闘に参加しました。Total War

シリーズや以前のUnicorn Gamesプロジェクトに少しでも精通している人なら誰でも理解できるコンセプトです。軍隊は、さまざまな編成で配置できる複数のユニットに分割されています:側面を避けるための高速騎兵、防衛のための重歩兵、広範囲に及ぶ射手...兵士の戦闘精神は、依然として戦闘の結果に大きく影響します。

軍隊に影響を与える多くの修飾子がすぐに明らかになります。後方からのカバーがあり、敵の射手が危険なほど近くに現れているか、司令官が生きているか-これらおよびその他の多くの要因は、分遣隊の戦闘の有効性を評価する際に考慮されます。たとえば、軽度の損失を被った十分に強力な分遣隊は、戦場があまりにも長い間攻撃されており、近くに同盟国がいなかったという理由だけで戦場から逃げることができます。

繰り返しますが、特に開発者はこれが最初のゲームではないため、一見するとすべてが素晴らしく見えます。しかし、実際には...

原則として、敵を完全に破壊する必要はありません。勝利するためには、敵にパニックを強いることで十分です。このためには、敵軍を小さなパーツに押しつぶし、優れた力で敵を打ち負かす戦術が最適です。この方法は、ほぼ間違いなくAIが原因です。敵の兵士は彼らの前にいるライダーを見て、世界のすべて(歩兵が馬を捕まえられないという事実を含む)を忘れて、主要な軍隊から脱出し、彼らを追い始めます。このように敵軍を分割すると、射手だけで個々のユニットを簡単に破壊することができます-騎手に走り回るように命令する時間しかありません。

はい、このトリックを使用することはできませんが、十分な他の「バグ」があります。たとえば、地元の兵士は大きな怠け者です。2本の線が衝突し、キャビンが始まり、武器の鳴き声、叫び声が...しかし、ほとんどの場合、最前列だけが戦う-他の戦闘機は周囲の景色を賞賛することを好む。射手は時々、特定の目標での射撃を拒否し、戦場から恐怖で逃げる孤独で完全に士気を失った歩兵を無私無欲に撃ち続けます。

最も興味深いのは、そのような不条理が常に発生するわけではないということです。いくつかの戦いでは、敵と私たちのユニットの両方が非常に適切に動作します。なぜコンピューター司令官が必死に愚かになり始めるのかは理解できない。しかし、ドイツ騎士団がパッチなしではできないことは明らかです。

敵からの戦術的な喜びを期待しないでください。彼がうまくやる唯一のことは、数で粉砕することです。その結果、すべての戦闘は同じシナリオに従って進行します。敵の射手が隠れることなく待機し、その後騎兵で攻撃します。残りの敵ユニットは戦闘で接続され、矢印で水をやることを忘れません。残るのは、敵が逃げるのを待つことだけです。数値の優位性が自分の側になかったとき、そして常にそうではなかったときだけ、私はどうにかして負けました。

しかし、このようなミスをしない生きている相手と戦うことができるマルチプレイヤーもあります!多分すべてがそんなに悪いわけではありませんか?たぶん; 戦いたい人を見つけて、数十回または2回もゲームに接続しようとした後、私たちに知らせてください。これまでのところ、ネットワークゲーム全体は、「サーバーへの接続なし」という碑文とロビーの空のリストで構成されています。

中世の歴史を愛する人のための良いゲームは、ドイツ騎士団から出てきた可能性があります-ロールプレイング要素、陰謀、戦略体制全体の開発者にもっと注意を向けてください。AIが戦闘中にそれほど愚かでなく、戦闘が単調だった場合、優れたウォーゲームが判明した可能性があります。それまでの間、これを再生できるのは、最新の健全な代替手段がないためです。パッチが状況を救うかどうかは明らかではありませんが、これまでのところ、秩序は良くありません-幼少期から兵士にとっては完全に失われます。

長所:運が良ければ、面白い戦いが起こります。
短所:不要な戦略モード。戦術的な戦いにおけるAIの愚かさ; 単調な戦い。
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