论吐槽的正确姿势

6 月 14 日 • 2017随意吐槽
这两天收到一封 Hunie 创始人 Damian Madray 的群发邮件,信中他推荐了自己写的新文章,总结了一下 Hunie 失败的原因。说实在的,里面讲到的关于 Culture 和 Design 的内容我没看懂~但却又想起了 n 年前我推荐过的、用来发布自己作品给别人「提意见」的设计师社区 Hunie。

现在连这个域名 Hunie.co 都已经没法访问,但当时我还是觉得很惊艳的,因为在习惯了 D 站那种「Great!Nice Work!」、「Good job, love your taste of colors!」式的「无效赞美」之后,Hunie 完全算是一股清流,不错的机制保证了留言的用户都会给出带有建设性的反馈,而不是单纯赞美,并且可以按照位置评论作品中的特定细节。从某种意义上来讲,Hunie 也算是致力于帮助用户收集有积极意义的「吐槽」吧~

但是相比起来,现在 Twitter 上能见到越来越多的设计师虽然爱吐槽,但是吐得总缺乏那么点建设性(我这句话本身也是吐槽吧,哈哈哈哈,其实也挺惭愧的,我和 Leon 自己在节目里就没少吐槽过,哈哈哈哈)。

比如我们来看看吐槽大神 Eli Schiff 最近的一条吐槽

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说实话,他的不少吐槽看着还是比较过瘾的,哈哈哈哈,但看多了还是会疲劳,因为很多时候针对那些细节、那些局部,不分来由地开喷是很容易的,但是那些设计或者失误的存在经常是有原因的,这些内容并不是一个旁观者能轻易看到的。

来看几个正面例子,之前某期安妮薇邮报里有贴过 YouTube 新做一套品牌字体的新闻。后来这套有 YouTube 内部非专业字体设计师参与的品牌字体还是引起了很大的争议,字体设计师 Nina Stössinger 很快就在 Twitter 上吐槽说:


这套字体完美地说明了字体设计和平面设计真的是隔行如隔山,很抱歉,YouTube Sans 实在算不上一套专业的字体作品



但随后她发了一篇博文《Of Branded Voices and Funny Hats: A Closer Look at YouTube Sans》详细描述了吐槽的理由,以及这套字体有哪些地方能改进的,比如下面这几张注解:

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有理有据、功底扎实,喷得爽,看得也很爽!即使是局外人,也能从她总结的细节毛病里得到一些教训和经验可以吸取,比如我以前也为了好玩尝试做过一套字体:

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始终没有完善细节去发布是因为觉得在小尺寸下总感觉很不对,但也说不上来是为啥。看了 YouTube Sans 之后发现有些问题是类似的,再对比了一下 Nina 的文章让我有了启发,随意的切角其实挺破坏平衡性的,而有时圆润有时尖锐也会产生很强烈的不统一性。

再比如 WWDC 之后公布了 iOS 11 的预览版,这次在 UI 上也有了比较大的变化,一般人(就是指 Leon 以外的人)最先注意到的变化是大标题的普遍运用和图标从线框又变成了实心。针对 Control Center 里那些图标,iconwerk 大神也提了意见说这套图标还有很多细节不统一,但他随贴附上了自己的修改方案,寥寥几条线也已经把他的思路说得比较明确了(其实也就那么几个地方可以去推敲,灰度的统一、线条宽度的统一、各种半径的统一):

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所以,以这两位为例,让我产生了一些对「吐槽」的新认识,以后不管是节目里还是博客上,再吐槽的时候我也一定要多了解一下前后的背景,有机会也直接自己动手试试看!

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